画一幅原画和画20幅原画价格一样吗?带你揭秘日本动画制作的秘密
画一集25分钟的动画要多少钱?
据日本网站dogadata的记录,从2010年代开始,日本制作一部25分钟标准电视动画所需的预算约为1500万日元。在2000年代初期,这个数字约为1000万日元。 20世纪90年代,最终在900万左右,制作预算也在慢慢增加。如果按照1500万日元换算的话,相当于人民币110万元左右。个人觉得手绘动画的成本比拍摄真人电视剧要低很多。当然,这笔钱不是某个公司提供的,而是由制作委员会提供的,是一家参与动画制作各个相关环节的公司。
“原画”是根据镜头定价的。
回答标题问题,画一幅原画的最终奖励和画二十幅原画的最终奖励一样吗?理论上是这样的,因为原画的工资是按照拍摄次数来计算的。在日本动画圈,它被称为“ka”。一卡的价格谈妥后,一卡的原画数量和价格就确定了,原画师也就确定了。拥有决定权。一般情况下,每个镜头的价格都是一样的,所以理论上无论画多少镜头都是一样的。如何用原画来表达画面,画多少镜头,都是由原画师决定的。
当然,虽然画面数量是由原画师自己决定的,但对于导演所绘制的分镜中的画面要求还是必须完成的。在原画师之上,还有一位称为“秀”的单集导演,负责监督原画的制作。根据表演的质量,“绘画监督”会从绘画的角度判断绘画水平,然后向原画师提出具体的修改要求。例如,如果关键动作太少,涂装主管可以要求增加涂装动作。简而言之,原画师所画的每一个镜头的价格都是一样的。这并不是很多人的想法。他们投篮越多,赚的钱就越多。
“动画”根据图片数量定价。
我们都知道,动画的“原画”画的是人物动作中的“关键动作”,而“动画”则完成了中画。中间画的绘画要求比原画低。许多原创动画师都是从动画师开始的。动画的付费方式与原创动画师的付费方式不同。不是按镜头来计算的,而是按图片的数量来计算的。
当时超级有名的《藤原秘书舞》官宣一共画了1100多幅,其中原画800多幅,其余都是中间画。每一张中间画都是一一数的。你画的画越多,你赚的钱就越多。你得到的越多。
那么中间图有什么用呢?虽然中间的绘图不会影响动作本身,但中间的绘图越多,动作就越流畅。然而,决定需要多少动画的是原始动画师。动画是作品中比较重复的部分,不如原画那么有创意。
原画的价格可以低得离谱
那么最后我们来说说原画的具体消费。
首先,很多人认为手绘动画的大部分资金都花在了绘画上。按照比例来看,背景是静态图片,数量有限,比例最大的应该是原画。然而,原画实际上在制作整部动画片的成本中所占的比例很小。
据行业数据显示,日本电视动画每集约1000万日元中,只有150万日元用于原画。也就是说,只有十分之一左右用于原画创作,而动画则只有十分之一的水平。可见,绘制人物动作的成本是非常小的。
那么,一个镜头的原画值多少钱呢?非常便宜。听业内原创动画师介绍,著名动画《银魂》一个镜头的成本是1500日元,折合人民币,约合89元。《银魂》的平均拍数是15拍,也就是说抽15拍需要花费89元。可以说是非常低的价格了。
那么一部动画要多少钱呢?据业内人士透露,一部动画售价为220日元,约合人民币14元。也就是说,《藤原秘书舞》这个板块,画200幅动画的工资还不到3000元。你觉得很多吗?兄弟,我到底要画200张呢。
总结:手绘动画其实是一种非常原始的体力劳动,即使在21世纪的今天也是如此。
严格来说,它属于艺术创作的范畴。除了中间的绘画和背景之外,预计未来还将利用人工智能等先进技术来减少重复劳动。然而,就目前而言,手绘动画仍然是一种非常传统的制作工艺。这并不是说我们应该因为工作量大而怜悯日本原创动画师,而是要了解动画制作流程,更多地了解动画,从而减轻对作品莫名的偏见。
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用户评论
这也太夸张了吧!一个原稿多少钱我还没见过,竟然20个的价格跟1个一样?!日本人是不是太厉害了呀!感觉这个价格确实有点令人疑惑。
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看完标题我就知道又是一个“揭露”行业黑暗面博文。日本动画产业虽然复杂,但也没这么神奇吧?希望不是再炒作一遍。
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这简直颠覆了我对动画行业的认知!我始终以为原画很多个价格要高得多呀。原来是这样啊,感觉制作商确实很厉害在控制成本。
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日本动画的精细程度一直让人惊叹,但幕后制作流程也真是神秘。这个价格模型太奇怪了,还是希望能有更多专业的解读来让我们了解背后的机制!
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画原稿的人是需要认真对待的,20张和1张的价格,确实有点让我想不通啊。可能要考虑成本控制的原因吧?不知道这个做法对动画质量的影响如何。
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这篇文章说的很有道理哦!之前一直觉得原画费应该是按张收费的,没想到还有这么个操作方式。看来我还是了解得不够深啊 希望更多的动漫制作行业的秘密都能被揭露出来!
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有点怀念当年简单粗暴的美术风格了现在动画越来越追求细节,让人感叹也让人心疼啊!制作成本确实高昂,价格模型也只能跟着变化吧。
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原画数量和价格的关系确实让我感到好奇!这个模型是否能保证所有作品的质量呢?是不是会让一些原画师的工作量过大而降低创作热情呢?
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日本动漫一直都是世界顶级的水平,这篇文章揭露了背后的秘密让我更加敬佩他们的专业度和创造力啊!
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这个价格模型真的挺合理的,毕竟在一个时间段内工作效率很高的情况下,批量生产原画也是有优势的。可能这也是动画制作成本控制的一种方法吧?
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这文章有点耸人听闻的感觉!日本动漫产业那么发达,这种说法未免有些过于渲染黑暗面吧?还是应该保持理性看待这个行业的发展。
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以前还真没想过原画绘制跟我们想象的完全不一样!感觉背后有很多的秘密和技术需要慢慢去探索。期待能看到更多关于动画制作的真实内容!
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我觉得这篇文章写的太简单了,只提到了价格模型却忽略了很多其他因素,比如分工、合作等,这样很难全面了解日本动画的秘密,还是需要深入研究才能更准确地理解。
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这个标题真够吓人的!我以为会扯一些行业里的阴谋论呢。希望作者能写得更严谨一点,不要过度 sensationalize.
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其实很多职业都有类似的操作方式,比如编程也是批量开发代码,效率很高。原画价格模型只是动画创作的一种手段而已,不一定是对或错的。
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日本动画的确是世界级的水平,但背后的秘密确实让人着迷!也许我们能通过更多的了解和学习来欣赏这些优秀的作品!
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我觉得这个价格模型更像是作者个人的理解,并没有权威依据。需要更加客观的分析和证据才能证明这种说法是真的还是假的!
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